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L’introduction du cours deep-learning de MIT

Une introduction en vidéo fracassante et spectaculaire du cours de deep-learning de l’université de MIT pour cette année, l’enseignant a eu avec cette introduction de bien faire comprendre aux étudiants de quoi s’agit-il et les projections effectifs des connaissances de ce cours.

introduction au cours de deep-learning de MIT

Pour rappel, le deep-learning est une branche du machine-learning elle-même une sous-classe du domaine de l’inintelligence artificielle. On peut facilement observer que de nos jours c’est l’intelligence la plus avancée et la prometteuse en comparaison aux autres intelligences.

Cours sur les structures de données

La vidéo suivante concerne les structures de données, c’est une très bonne vidéo dans le domaine de l’algorithmique, celle-ci est produite par un ingénieur de Google du nom de William Fiset (voici sa chaine Youtube). La vidéo prend en tout plus de 8 heures, parcourant les concepts et les modèles de structures de données les plus connus d’une façon croissante, du plus simple commençant par les tableaux aux plus complexes terminant par les files à priorité indexées.

Structures de données

Dans sa globalité, la narration est très bonne, comme toutes les vidéos de la chaine Youtube du site FreeCodeCamp.org d’ailleurs. Le narrateur aborde ces concepts qui sont le plus souvent complexes, d’une façon structurée avec un rythme constant et soutenu d’accroissement de difficulté de telle sorte que l’auditeur arrive à suivre sans difficulté. Néanmoins ça reste de l’algorithmique et ça demande toujours des pauses pour des temps de réflexion.

Le langage utilisé pour l’implémentation de ces concepts est le Java, et personnellement j’ai trouvé ça désolant, le langage C ou C++ aurait été plus approprié à mon avis, sachant que ces deux langages permettent d’accentuer l’analyse sur les notions comme les pointeurs et la gestion dynamique de la mémoire qui sont cachés et faite d’une manière automatique par Java.

Il est aussi important de dire que la vidéo représente effectivement un parcours relativement approfondi sur les structures de données, mais pour bien maîtriser ces concepts, elle ne peut en aucun cas replacer la pratique par plusieurs exercices et l’implémentation réel de plusieurs programmes sur machine, et surtout faire face à de vraies erreurs de programmation et avoir à faire potentiellement du débogage sur les programmes, qui sont très bénéfiques pour ce genre de concepts.

Le compilateur online OnlineGDB.com

Le site web OnlineGDB.com, est l’un des plus connu service sur le cloud qui permet d’offrir un compilateur et un environnement de développement (IDE) aux programmeurs pour une vaste gamme de langage de programmation dont: C, C++, Java, Python, C#, PHP, Ruby, VB, Perl, Swift, Prolog, Javascript, Pascal, HTML, CSS,…etc. il permet de faire l’édition de texte, la compilation, l’édition de liens, l’exécution, le débogage,…etc. Ainsi que la sauvegarde online, le partage de code source, le téléchargement des sources…etc.

description de OnlineGDB.com

Au final, on peut dire que ce service online permet d’offrir un environnement de développement simpliste pour un énorme éventail de langages de programmation, c’est pratique pour faire des tests de langages ou faire des programmes de taille réduite pour les étudiants, mais ne peut en aucun cas rivaliser avec un vrai environnement de développement qui est généralement beaucoup plus riche et adapté pour les gros projets.

Le contenu de 3dbuzz libre d’accès

Le site 3d buzz (https://www.3dbuzz.com/) a été un excellent site web bien connu dans le domaine de la création vidéoludique, il représentait principalement une collection de vidéos sous format de tutoriels payants touchant les principaux logiciels et langages de programmation pour le développement des jeux vidéo, néanmoins une importante partie des tutoriels, comme vous pouvez le voir sur la liste en bas, n’est pas réservée que pour le domaine vidéoludique mais touche l’informatique en général. Le site malheureusement vient de fermer ses portes en cause de la mort du principal créateur du site, et la famille du défunt a voulu lui rendre hommage en libérant et mettant en accès gratuit le contenu de son site.

Le contenu du site n’est resté que quelques jours librement disponible après la fermeture du site, mais des sites miroirs comme le site miroir (https://mirror.rikuwu.com/3dbuzz/) sont actuellement disponibles répliquant les ressources du site, il existe aussi deux liens torrent (lien1 , lien2) pour télécharger tous les 205 Go du site aspiré. Il existe aussi un post reddit dédié pour la collection des différentes ressources, à consulter pour plus d’informations ou si les liens ci-dessous venaient à disparaître.

La liste de quelques outils et langages de programmation disponible sur le site est comme suite :

  • 2D Artwork
  • 2D Game Art
  • 3Ds Max
  • After Effects
  • AI Programming
  • ASP.net
  • C#
  • C# and XNA
  • Blender
  • C++
  • Building 2D games in C++
  • Building iPhone Applications
  • Unity 4.5
  • CryEngine 3
  • Developing Unity Games for the iPhone
  • Doom 3 Modding
  • Drawing
  • Game Assets in 3DS Max
  • Far Cry Level Development
  • SOLIDWORKS
  • GIMP
  • Half Life 2 Level Development
  • Objective-C
  • Android Development
  • Delphi
  • F#
  • Windows Phone 8 Development
  • Maya
  • Basic Mathmatics
  • MMO Development
  • MOBA MMO
  • Modern HTML and CSS
  • Modern JavaScript
  • OpenGL
  • Photoshop CS5
  • Python
  • Quixel Suite
  • React.js
  • UDK
  • Web Design
  • XNA
  • Zbrush
  • et plusieurs autres…

Postmortem du jeu Diablo

Le terme postmortem désigne généralement l’analyse du déroulement d’un projet fini, avec la mise en perspective de ses sucées et ses échecs. Le projet en question sur la vidéo en bas concerne le mythique jeu sur PC Diablo, considéré pour beaucoup parmi les jeux vidéo les plus influents de tous les temps. Ce postmortem est présenté par David Brevik, le principal concepteur du jeu, il fait narration sur plusieurs anecdotes arrivées lors du dévellopement, des anecdotes parfois techniques, commerciales ou sur sa vie personnelle. L’une qui m’a le plus marqué est le fait il ne savait pas programmer avec le langage C lorsqu’il a commencé le développement de Diablo, mais qu’il l’a appris au cours du projet, aussi le fait que Battle.net, la plateforme de Blizzard pour jouer online, réputé à l’époque pour sa performance, se composait uniquement d’une seule machine qui arrivait à faire gérer des milliers de joueurs dans le monde entier. C’est sûr et certain, ce postmortem est très bénéfique et enrichissant en terme technique, ludique, et émotionnel.

Postmortem de Diablo avec David Brevik

La nouvelle génération des disques durs SSD M.2 NVMe

Il est bien connu que les disques durs mécaniques HDD à base de technologie magnétique tendent à disparaître, et sont replacés peu à peu par les disques durs SSD (pour Solid State Drive) à base de technologie à mémoire flash, en raison de plusieurs avantages comme la rapidité, la robustesse, l’encombrement, la consommation…etc. Malencontreusement la technologie SSD fait actuellement face à un problème hérité des disques durs HDD, qui utilisent l’interface SATA et le protocole AHCI conçus au départ spécifiquement aux disques durs HDD mécaniques et qui ne deviennent plus optimaux pour la technologie flash, d’où l’émergence de la technologie SSD M.2 NVMe (M.2 étant le l’interface et NVMe le protocole). La vidéo suivante explique plus en détail cette nouvelle technologie.

Disques durs SSD M.2 NVMe

Le Processeur éducatif nommé Scott

À cette période de l’année, à l’université, c’est le summum, le sommet de la course vers la quête de l’apprentissage pour les étudiants. J’ai pu visualiser récrément une excellente vidéo sur le thème qui intéresse particulièrement les étudiants du Module Architecture des Ordinateurs, la vidéo en bas est plus centrée sur la micro-architecture, le narrateur explique le fonctionnement interne d’un processeur, avec en plus son interaction avec les autres composants d’un PC, comme la RAM, le moniteur et le clavier.

Processeur de l’intérieur

Le processeur en question est le processeur Scott, c’est un processeur académique développé par John Scott, le processeur reste comme un processeur simpliste par rapport aux processeurs actuels, mais les concepts de base restent les mêmes. John Scott a probablement acquis les bases de la conception Hardware et la conception des processeurs tout au long de sa carrière en travaillant à la silicon valley dans des entreprises comme Intel et IBM. La conception de ce processeur a abouti au final à un livre ; But How Do It Know? – The Basic Principles of Computers for Everyone, plusieurs autres éléments et informations sont accessibles sur le site consacré à ce livre, www.buthowdoitknow.com

Arduino cheat sheet

Le terme cheat sheet désigne littéralement en Français feuille de copiage, quelque chose que les profs méprisent particulièrement, mais dans ce cas-ci c’est pour la bonne cause. Les cheat sheets ou encore appelés quick refererece ou encore memento, sont généralement des images de grande taille contenant l’essentiel et juste nécessaire formules, concepts ou règles pour un domaine scientifique ou une technologie donnée. Par exemple pour les 2 cheat sheets d’Arduino en bas on trouve les principales formes d’instruction de programmation d’Arduino (quasi identique au C++), les bibliothèques, les caractéristiques matérielles…etc., c’est juste pour titre référentiel ou pour s’en rappeler mais pas pour apprendre ou maîtriser cette technologie. Les cheat sheets y on a pour tous les domaines, mathématiques, physique, chimie, électronique, langages de programmation…etc. Cliquez sur l’image pour agrandir, et utilisez le zoom pour le PDF

Arduino cheat sheet
Arduino-cheatsheet